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Unity3D RTMP播放

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ios - 依次播放本地保存的多首轨道

我需要一个接一个地播放n首轨道,并能够切换到下一首/上一首歌曲并暂停。歌曲位于Documents文件夹中。我查看了AVQueuePlayer,但似乎这种方法不适用于本地文件,通过url播放效果很好。现在我可以像这样用AVAudioPlayer播放一首歌:NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[nodepath]];self.player=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];[self.playerplay];但似乎以这种方式一个接一个地播放一堆轨道并不是最佳做法。可能有以更方便的方式

ios - 有没有办法为 iOS 播放器 (JWplayer) 设置 .skinActive (“#fefa01” ) 属性

有没有办法为iOS播放器(JWplayer/JWConfig类)设置.skinActive(“#fefa01”)属性?https://support.jwplayer.com/customer/portal/articles/1406968-using-jw-player-skins皮肤active活跃的皮肤元素。这包括事件和突出显示的标签,以及已经过去的洗涤器时间。皮肤不活跃未激活的皮肤元素。这包括尚未过去的洗涤器时间。皮肤背景控制栏的背景部分。//iOS配置//basicconfigJWConfig*config=[JWConfignew];config.image=nil;con

ios - 全屏播放 YouTube 视频

我想使用YouTube助手https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper在我的应用程序中播放YouTube视频。我想在表格View单元格中显示YTPlayerView,当点击视频时,我希望它以全屏模式开始播放。但是,当我试用YouTube助手时,它会内联播放视频并且不会扩展到全屏。有什么方法可以让YouTube助手立即全屏播放视频吗? 最佳答案 其实这很简单。下面是在表格单元格中显示YTPlayerView的代码。点击YouTube缩略图以全屏播放。创建自定义表格View单元

ios - 当缓冲区已满并发送恢复时,AVPlayer 停止播放

我有一个CollectionView,在单元格内有一个AVPlayer,当-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView*)scrollView被调用。这很好用,但问题是在AVPlayer播放该项目几次后,视频不再显示,但我可以听到它的声音。我还为每个像这样播放的项目添加了一个值@"playbackBufferFull"的观察者:[itemaddObserver:selfforKeyPath:@"playbackBufferFull"options:NSKeyValueObservingOptionNewcontext:nil];我注

ios - MobileVLCKit 播放视频流不显示

我已经使用MobileVLCKit框架在iOS中实现了MobileVLCKit。我有一个问题,当我声明播放器@Interface时,流媒体和语音运行良好。#import@interfaceViewController(){VLCMediaPlayer*vlcPlayer1}@end但是,在本地函数声明VLCMediaPlayer对象不显示视频预览,但播放音频ID。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];VLCMediaPlayer*vlcPlayer1=[[VLCMediaPlayeralloc]initWithOptions:nil];vlcPla

ios - 我如何使用 wkwebview 在我的应用程序中自动播放视频

我正在使用wkwebview来显示我的网站。我的网站有一个视频。显示该站点时,视频无法自动播放。请问有什么方法可以让视频自动播放吗? 最佳答案 正在关注function为我工作,支持autoplay-(void)loadwebViewToPlay{NSString*videoHtml=@"body{margin:0px0px0px0px;}vartag=document.createElement('script');tag.src='http://www.youtube.com/player_api';varfirstScript

苹果 iOS / iPadOS 17.3 正式版发布:保护被盗设备、引入协作播放列表,修复 15 个漏洞

IT之家 1月23日消息,苹果今日向 iPhone 用户推送了iOS17.3更新(内部版本号:21D50),本次更新距离上次发布隔了34天。需要注意的是,因苹果各区域节点服务器配置缓存问题,可能有些地方探测到升级更新的时间略有延迟,一般半小时内,不会太久。IT之家附上本次更新完整说明如下:被盗设备保护被盗设备保护功能通过要求使用FaceID或TouchID(无密码后备)来执行某些操作,从而提高了iPhone和AppleID的安全性。安全延迟要求使用FaceID或TouchID,等待一小时,然后再进行一次成功的生物识别验证,才能执行更改设备密码或AppleID密码等敏感操作。锁定屏幕为庆祝黑人历

Unity 编辑器篇|(十)Handles (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2参数总览3Handles两种使用方式3.1基于Editor类的OnSceneGUI3.2基于EditorWindow4Handles绘制4.1Draw:绘制元几何体(点、线、面)4.1.1抗锯齿:DrawAAPolyLine、DrawAAConvexPolygon4.1.2绘制实线:DrawLine、DrawLines、DrawPolyLine4.1.3绘制虚线:DrawDottedLine、DrawDottedLines4.1.4绘制贝塞尔曲线:DrawBezier4.1.5绘制圆形圆盘:DrawSolidDisc、DrawSolidArc、DrawSolidRectangle

Unity 面试篇|(八)Unity机试篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.假设当前市场价一只鸡10元,一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice,输入参数分别为鸡和鸭的个数(非负整型),功能为显示出总价钱,精确到分。例如调用ShowPrice(5,10)后输出175.00。请注意程序的可读性和易于维护性。2.判断点与线的位置关系3.计算点在直线上的投影(向量投影)4.判断多边形是否为凸多边形5.判断线段与线段是否共线6.判断线段与线段是否重合(非相交)7.线段与线段是否相交8.计算直线与直线的交点9.射线与线段是否相交,以及交点10.点围绕另一点旋转指定角度11.点是否在任意多变内12.写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:0013.用

ios - 为什么 Social.localUser.Authenticate 在 Unity 应用程序没有互联网连接时会导致崩溃?

有互联网连接一切都完美无缺。不存在导致崩溃的内存问题。没有互联网连接应用程序进入菜单屏幕,最终由于内存不足而崩溃。我断定问题出在下面这行代码Social.localUser.Authenticate当我注释掉上面的行时,内存问题在没有互联网连接时就消失了。这是我的相关代码voidStart(){Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);}publicvoidProcessAuthentication(boolsuccess){if(success)Debug.Log("Authenticated");elseDebug.L